个题目第2。一个VAO当然能够,VBO两个。是但,VBO存放坐标务必利用一个,O存放色彩一个VB。VAO怎么利用数据时由于正在CPU端指定,了VAO咱们告诉,rtex”的GLSL变量把点坐标拷贝给名为“ve。两个VBO假设咱们用,一个点的坐标和色彩每个VBO各存放,色彩就会遮盖前面坐标和色彩那么后面指定的阿谁坐标和。来第二个点最终只画出。有迷茫性这块有时,法画出来点之后由于你用这种方,坐标举行变换对此中一个点,了两个点就呈现。两个点重合正在一块了让你觉得一发端只是。实上事,只画了第二个点它一发端应当是,举行坐标变换时当你对第一个点,个点天生了新的VAOOpenGL又为第一。
不再举行坐标变换(4)假设用户,uffer2的数据那么GPU读取B,示器显示发给显。ffer1中的数据蜕化假设矩阵蜕化或者Bu,从新企图那么就,ffer2存入Bu。
LSL叙话的处分流程咱们来测试阐明一下G,ex Shade开始是Vertr
个赤色的点(0比方咱们要画一,0,)0,是(1色彩,0,)0。来之后画出,阵把这个点移到(1咱们思通过一个矩,0,)0。
是于,的数据到VAO之前咱们正在复造VBO,float的效率让用户指定这6个。式样是固定的咱们VAO的。纯洁为了,AO式样咱们V为
接声明VAO用户能够不直,VBO指定一个默认的VAO此时咱们会为用户界说的全面。供API咱们也提,明VAO让用户声,AO的ID并指定V,AO之间切换用于正在差别V。
个题目第3。能够了当然更。VBO方法灵便性更强这比1个VAO 2个。行光阴动态的删减比方你思正在步调运,加点增。对VAO和VBO即可只必要创筑或删除一。2个VBO的方法而1个VAO ,O巨细举行篡改就必要对VB,还好说两个点,扶植绘造点的数量和开始身分即可glDrawXXXX绘造的时间。是得界说一个逻辑数组若是一大堆点呢?是不,置的点被删除了来解释哪些位。DrawXXX轮回移用gl,断哪些点该绘造每次轮回都判。
叙话界说了一个点的处分式样到底上用户只通过GLSL,式样都是相通的但全面点的处分。开发一个数据区域咱们正在GPU上,AO即V,的是vec的指针vec3*流露,分派显存用于动态。器利用的变量类型这是咱们叙话编译,用不了用户。rawXXX函数用户通过glD,多少个点要绘造告诉了咱们有,绘造怎么。vertex和_color咱们就开发多大的显存给_。LSL叙话里界说的变量名字主动起的这两个变量名也是编译器遵照用户正在G。数据区域开发了,步调区域还要开发,ain函数放经过序区域把GLSL内部两个m。访谒的是VAO这片区域结果main函数本质上。送给GPU核并行企图结果把main函数发。三个GPU核这里咱们必要,r里的main函数举行企图对Vertex Shade,成之后企图完,Shader的main函数数据传给Fragment ,个核里举行企图同样照样正在这三。
先首,示器的管事式样咱们相识一下显,行一行扫描显示器是一,每一个点的像素值来确定一切屏幕。度很疾扫描速,演示动态图像云云才华够。
加一个点呢假设我思添,寸不足了VBO尺,新界说一个得十足重,O的数据拷贝过去然后把之前VB。一个斗劲大的VBO或者一发端就界说,是很烦琐总之就。VAO和一串VBO不如用链表创筑一串,对应起来将它们,减少云云,都便当移除。
种本领第二,矩阵后乘完,新点坐标直接更。次刷屏时云云每一,更新的点坐标即可咱们只必要读取,矩阵相乘了不必再企图。的题目正在于这种做法,你更新原始数据呢用户假设不思让?
种本领第一,始坐标传入GPU让用户把这个点原,uffer里存正在一个B,阵放入GPU再把变换矩,次刷屏每一,企图(0咱们都,0,矩阵的乘积0)和这个。企图这个矩阵相乘显示器每次刷屏都,蹧跶企图资源了呢这是不是有点太?
U端代码里但正在CP,mal传入值不给nor。里界说normal也能够没正在GLSL,rmal GLSL变量的传入值CPU端非要测试给一个叫no,会将这个作为轻视OpenGL只。片面对应起来最好照样两。
I告诉了咱们用户通过AP,BO里正在V,oat为一组每6个fl,三个是坐标每一组里前,是色彩后三个。lor各开发三个float的显存于是咱们为_vetex和_co,贝到相应的显存里把VBO的数据拷。后最,明升体育彩直播!内部的函数通过咱们,_color举行处分把_vertex和,示器显示发送到显。
是于,本领连结一下咱们把两个。苦显存再苦一,我更新原始数据既然你不思让,Buffer好了那么再界说一个。是于,程形成了管事流:
个题目第1。一个VAO之后create,存储VAO中所需的数据能够利用多个VBO来。什么数据VAO要,L裁夺的是GLS。端的代码里但正在CPU,AO怎么利用数据咱们必要指定V。要和GLSL对应上CPU端的代码最终。
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